Компьютерная игра Википедия. Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2. Компью. В компьютерных играх, как правило, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми, но в то же время компьютерная игра может быть звуковой, телетайповой и др. С 2. 01. 1 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства. Создавайте поселения каменного века в стратегической онлайн игре Forge of Empires. The Battle for Wesnoth локализованная версия Битва за Веснот пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре. Одной из первых стратегией реального времени считается игра 1982 года Utopia. Немногим позже, в 1983 году,. Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения. В 1. 94. 8 году американские физики Томас Голдсмит младший и Эстл Рей Манн запатентовали развлекательное устройство на основе электронно лучевой трубки. Игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей так, программа OXO 1. EDSAC британским ученым Александером Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете претендующая на звание первой компьютерной игры программа Spacewar Ральфу Баеру также принадлежит звание разработчика первой игровой консоли, использующей телевизор в качестве устройства вывода Magnavox Odyssey, выпущенной на американский рынок в 1. Magnavox Odyssey и Pong пользовались колоссальным успехом, породив множество аппаратных и программных клонов от других производителей этот бум положил начало индустрии компьютерных игр. Аркадный автомат. Space Invaders, созданный в 1. Taito, открыл золотой век аркадных автоматов как в Японии, так и в США в свою очередь, это дало мощный толчок производству домашних консолей, подобных Atari 2. Параллельно этому в университетской и научной среде продолжали создаваться игры для компьютеров мейнфреймов, подобные Star Trek 1. Colossal Cave Adventure 1. Empire 1. 97. 7 их распространению способствовало появление и распространение стандартных компьютеров, таких как PDP 1. UNIX. В результате на мировом рынке компьютерных игр на протяжении долгих лет доминировали компании из Японии, в первую очередь Nintendo кризис также способствовал расцвету рынка домашних персональных компьютеров, как Commodore 6. ZX Spectrum на Западе и NEC PC 9. Японии. В эту эпоху возникли многие серии игр, существующие по сей день, такие как Mario, Final Fantasy или The Legend of Zelda. Портативная консоль Game Boy 1. Тетрис Алексея Пажитнова. Индустрия аркадных автоматов на некоторое время воспрянула благодаря распространению игр файтингов, подобных Street Fighter II или Mortal Kombat. Использование CD ROM как носителей информации вместо сменных картриджей и дискет позволило существенно увеличить объм данных, используемых играми, вплоть до включения в игры видеозаставок FMV и применения технологии motion capture успех Playstation от компании Sony предопределил будущее рынка домашних консолей. Произошел бум казуальных игр, ориентированных на самую широкую аудиторию этому способствовало распространение доступа к Интернету и расцвет социальных сетей популярность приобрели системы цифровой дистрибуции игр, как Steam. Расцвели массовые многопользовательские ролевые онлайн игры, среди которых доминирующие позиции заняла World of Warcraft 2. Вторая половина двухтысячных годов также стала временем высокой, но быстро закончившейся популярности музыкальных игр, как аркадных автоматов Dance Dance Revolution 1. Guitar Hero 2. 00. Распространение мобильных телефонов и позднее смартфонов привело к процветанию индустрии игр для этих устройств. В условиях, когда разработка коммерчески успешных игр требовала финансовой поддержки издателей, возник феномен малобюджетных инди игр. Игра также может быть двухмерной или трхмерной. Есть и звуковые игры в них вместо визуального представления используются звуки. Платформа игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной. Жанр определяется целью геймдизайнера, который может вознамериться устрашить игрока, сделать вызов его интеллекту, поразить красотой игровых сцен и др. Считается, что систематика не является важной, но при этом можно выделить следующие широкие жанры. Например, Alone in the Dark является преимущественно приключенческой игрой, но при этом она включает в себя элементы экшн. Есть примеры более современных игр, которые приписываются к жанру survival horror, но формально они принадлежат к подкатегории приключенческих игр. Геймплей включает в себя разные содержательные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определнных методов взаимодействия игры с игроком и др. Музыка в компьютерных иили видеоиграх это любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр. Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 1. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты. Одними из первых в начале 2. Позднее возникли различные научные ассоциации и сообщества, центрирующиеся вокруг изучения видеоигр. Так, например, при участии Digital Games Research Association Di. GRA было организовано более 1. Исследованиям компьютерных игр посвящены десятки специальных изданий по теории игр. Относящаяся к обучающей игре педагогика компьютерных игр рассматривает три основные задачи Она исследует и описывает роль цифровых обучающих игр в педагогической практике В школах, во время социальной работы, в домах престарелых и т. Компьютерные игры вне педагогического контекста относящихся к педагогике формах, распространении, действиях и тематизация цифровых обучающих игр в педагогическом, но не научном дискурсе например, в медиа, в профессиональной медийной литературе, проектах учебных занятий, а также в справочниках по дизайну цифровых обучающих игрОна критически относится к компьютерным играм в педагогической практике и педагогические, ненаучные высказывания о компьютерных играх. При этом она опирается на описательные результаты педагогического исследования компьютерных игр и на формы аргументации из педагогической этики, например, философии образования. Она занимается методологическим и техническим исследованием компьютерных игр с целью дать научно обоснованные указания для создания цифровых обучающих игр и их воспитательно педагогического использования развития и оценки. Методологическое исследование использует результаты обеих названных исследовательских задач например, описание дидактически методологического дизайна развлекательных компьютерных игр. Например, чтобы разработать научные гипотезы. Эти три исследовательские задачи хоть и связаны друг с другом, но следуют разной исследовательской логике и различаются с системной научно теоретической позиции. Важными смежными науками компьютерной педагогики являются комплекс научных дисциплин о средствах коммуникации и исследования видеоигр. Видеоигры могут быть также очень полезны в том смысле, что они создают эффект симуляции действия, но при этом не несут какой либо очевидной опасности. Например, когда американские воздушные войска учат своих пилотов летать на самолете, стоящем миллионы долларов, естественно, они не отправляют пилотов сразу же на взлетную полосу. ВВС используют симулятор вождения самолета, чтобы подготовить пилотов к управлению настоящей машиной. Эти виртуальные симуляторы предназначены для тренировок и подготовки к работе в реальном мире, при этом они предупреждают получение любого урона или потери жизни в процесса обучения. Пилот может разбиться в симуляторе, сделать выводы из своих ошибок и перезапустить программу. Этот процесс ведет в результате к высокому уровню мастерства в симуляторе, а далее и при управлении настоящим самолетом, на котором пилоты будут летать в будущем. Военные также используют игры франшизы Call of Duty и SOCOM. Игры такого рода погружают игроков в виртуальную реальность. Используя тактические навыки, игроки пытаются достичь в игре любых, поставленных перед ними целей. Это позволяет военным показать своим солдатам, как справляться с конкретными ситуациями, не рискуя при этом получить ранение на поле боя. Таким образом, они довольно часто используют какую либо историю и парасоциальные отношения между игроком и неигровым персонажем англ. На основе многочисленных признаков, по которым обучение в группах отличается от индивидуального, можно также провести принципиальное отличие между цифровыми играми, направленными на отдельного обучающегося, и теми, которые нацелены на обучение в группах. Игровая зависимость форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми. Формированию зависимости способствуют ситуации, когда игра позволяет решать психологические задачи и проблемы игрока. Так, игры позволяют почувствовать себя иным человеком, чем в реальности проявиться чувствам, которые человек не позволяет себе открыто испытывать например, агрессия справиться с тревогой, вызываемой реальными отношениями, уходя в виртуальный мир. Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются сетевые, особенно MMORPG. Отношение к играм самих игроков строится на их собственном опыте в качестве пользователей и на том факте, что игра становится в их жизни важным, заранее запланированным событием, в отличие от взглядов политиков, психологов, работников сферы образования и других критиков. Хотя количество людей, толерантно относящихся к компьютерным играм, растт, большая часть общества продолжает испытывать глубокие сомнения в отношении игр или же открыто отвергает их.